<code id='2E71904751'></code><style id='2E71904751'></style>
    • <acronym id='2E71904751'></acronym>
      <center id='2E71904751'><center id='2E71904751'><tfoot id='2E71904751'></tfoot></center><abbr id='2E71904751'><dir id='2E71904751'><tfoot id='2E71904751'></tfoot><noframes id='2E71904751'>

    • <optgroup id='2E71904751'><strike id='2E71904751'><sup id='2E71904751'></sup></strike><code id='2E71904751'></code></optgroup>
        1. <b id='2E71904751'><label id='2E71904751'><select id='2E71904751'><dt id='2E71904751'><span id='2E71904751'></span></dt></select></label></b><u id='2E71904751'></u>
          <i id='2E71904751'><strike id='2E71904751'><tt id='2E71904751'><pre id='2E71904751'></pre></tt></strike></i>

          关注我们: 微信公众号

          微信公众号

          电脑用户请使用手机扫描二维码

          手机用户请微信打开后长按二维码 -> 识别二维码

          W组者开发枯竭系列命召了唤创意使前I

          休闲 2025-05-15 09:12:09 29

          近日,组者使前Infinity Ward开发者、命召前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,唤系他谈论了开发《使命召唤》的列创经验,以及他对该系列发展轨迹的意枯看法。

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!组者使

          Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,命召它持续了这么久,唤系以至于感觉他们有时已经没有创意。列创COD系列有点走偏了。意枯

          Glasco继续说:“我仍然喜欢玩《战区》,组者使但除了这一部分外,命召我几乎不会玩《使命召唤》的唤系其他内容。”

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!列创

          Glasco谈论COD过去时说,意枯“多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。我不会说它在《使命召唤:现代战争2》达到了顶峰,但那可能是我们做出的最好游戏。”

          然而Glasco显然不想回到那些日子:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新”。

          ◎欢迎您留言咨询,请在这里提交您想咨询的内容。